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https://w.atwiki.jp/dayzpsverwiki/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/vipescape/pages/16.html
ゲーム数増加に伴い、テンプレがすごい量になってきたので ここでは、新しいテンプレの作り方を紹介しときます 1/3 /(^0^)\ナンテコッタイ まとめ http //www26.atwiki.jp/vipescape2/ ※質問する際はメ欄にゲーム名ヨロだぜ 【今北用オヌヌメ】 ドール ttp //www5b.biglobe.ne.jp/~s-sakaki/doll.html トイレ ttp //hozo.hp.infoseek.co.jp/wc/index.html スフィア ttp //www.jigsaw.x0.com/sphere/index.html だわ ttp //rulumomo.ddo.jp/flash/escape/ ポスター ttp //709709.com/game/esk.htm ホワイトデー ttp //www.gotmail.jp/whiteday/ ヒマワリの種 ttp //www.3wish.com/game/gamems01.htm エロ ttp //img320.imageshack.us/my.php?image=flash0291jp.swf スワン ttp //mofuya.com/flash/swan.htm (ゲームオーバー有) 現在まとめサイトで "vipで脱出ゲーム製作"のプロジェクトが始動中だぜ 興味あるやつはドンドン参加してくれだぜ ttp //jbbs.livedoor.jp/game/36599/ 2/3 【脱出ゲー基礎知識】 Q:《バイクR》 画面が切り替わらない。バイク周辺しか調べられないの? Q:その他○○が動かない A:FlashPlayerのバージョンが低いかも。再インスコorヴァージョンアップしてみて それでも駄目なら、ブラウザをIE系(IE,runascape,sleipnir)に切り替えてみようぜ Q:はじめて脱出ゲームやるんだけど A:ドールはよく出来てるからお勧め まとめサイトで難易度別にまとまってるから活用してみるもよし Q:○○で詰まった!教えて A:出来る限りの状況説明と、アイテム(メモなどの内容)を晒してみようなんだぜ Q:○○がみつからない>< A:ベッドの下 棚の隙間 アイテムの活用(合成)いろいろやってみたかい? ゲームによってはクリックポイントでカーソルの形が変わるよ Q:ぶっちゃけヒントとかいらんからモロ書きしておしえれ A:ググレカス Q:最近投下されたゲームって何? A:まとめの新着参照だぜ 3/3 【今北用オヌヌメのちょっとしたヒント】※困るまで見ないことをオヌヌメします 《ドール》 手紙の内容は赤い文字に注目して部屋にあるものを調べてください 最後の手紙は「あの」に注意。特定されていないものが「あの」に該当します 《トイレ》 アイテム合成・分離は念頭に置いておきましょう シャボン玉は空気の流れに敏感なので活用しましょう 《スフィア》 部屋を一通り見て回ったら、吊り下げられている植物がアップになる画面をよく見ましょう 何か気になったら一歩引いてその場所を調べてみるといいでしょう 《だわ》 紫の紙は両端を見て、さらにその一つ内側と見比べてみると・・・ 印刷された紙は腹が立つと思うので、思う存分八つ当たりしてください 《ポスター》 テープは聞くためにあるものではありません。穴を活用できる場所に使いましょう 《ホワイトデー》 部屋から出るときは忘れ物がないか確認しましょう 《エロ》 アルファベットは全て部屋にある仕掛けに該当します クリックするだけでいいものと動作させる必要があるものに分かれる点は注意しましょう 《スワン》 温度を変化させて得られたものは解読が済むまで使わない方がいいでしょう 本のタイトルにもヒントが隠されています ※コピペするとなぜか改行が増えるので、立てる人は間隔が1行分になるように削ってください 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tremulous/pages/22.html
このゲームはGPLで配布されているので、自由にソースコードをいじれます。 Tremulousの大きな特徴の一つなので是非色々いじってみましょう。 基本的にhttp //tremulous.net/forum/index.php?topic=3408.0を参考にしながら準備を進めます。 大まかな流れは、Linuxエミュレータのインストール→Linux用WinAPIをコピー→ソースをダウンロード→makeとなります。 1. http //tremulous.net/forum/index.php?topic=3408.0のMSys MinGW w32api-なんとかをダウンロードし、保存します。 2. http //subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=91 から1.4.2以上のものをダウンロードします。 俺はsvn-win32-1.5.5.zipを落としました。 3. http //pub.risujin.org/tremulous/tremulous-dxsdk.zipからダイレクトXのヘッダファイルを落とします。後で使います。 4. subversionをインストールします。2で落とした奴です。 5. MSysをインストールします。ここで、MinGWがインストールされているかを聞かれますが、Noといえる日本人になりましょう。 6. MinGWをMSysフォルダの下の\MSys\1.0\MinGWにインストールします。MSysがインストールされていれば、このフォルダは既に存在してるはずです。 7. これでLinuxエミュレータのインストールが終わりました。次はそれにWindowsAPIをいれてやります。 こいつはtar.gzというLinuxではお馴染みの、Windowsでは馴染みのない拡張子で圧縮されています。 winrarなら解凍できるので、解凍してMsys/1.0/mingwフォルダにぶち込んでやりましょう。 解凍できない人は、このファイルをMsys/1.0/mingwに置いてやって、msys.batを実行しLinuxエミュレータを起動 cdコマンドでmingwディレクトリに移動して、tar xzf w32api~と打てば解凍できます。 8. 3.で落としたダイレクトXのヘッダファイルを7.のフォルダのinlucdeにぶち込んでやります。 9. えーここから先ですが、フォーラムの方法通りにやると古いバージョンのソースファイルが落とされてしまいます。 最新のソースコードを得るためには、http //tremulous.net/files/からtremulousのインストーラを落とし、 インストールする際にソースコードもインストールするという設定にしてください。 また、fstab.sampleの設定ですがこれはTremulousのインストールされているフォルダをLinuxエミュレータから見えるようにする作業なので コンパイルだけする分には多分スルーして大丈夫です。多分ね 10. Msysフォルダのhomeを開くと、ユーザ名のフォルダがあるはずです。 そこに9で得た1.1.0のソースコードを解凍してください。 そして、Msys.batを実行し、Linuxエミュレータを起動 cdコマンドで、ソースコードを解凍して出来たディレクトリにカレントディレクトリを移し、makeと打ちこみましょう。 すると色々コンソールに出てきて、待っているとコンパイル終了はい完成おめでとう! 11. コンパイルが完了すると、ソースコードのフォルダのbuild/releaseなんたらフォルダにtremulousx86.exeとでてくるはずです。 これがコンパイルしてできたクライアントですが、実はこれは見かけ上だけのプログラムで本体はbaseの中のdllファイルです。 しかし、dllファイルというのはWindows特有の形式でありLinuxやMacでは駄目なので、マルチプラットフォームにするためにqvmという形式が取られています。そして、そのファイルがvmフォルダの中にあります。 Modを作るときはこのvmフォルダを圧縮(ファイルを直接圧縮ではなく、あくまでvmフォルダをzip圧縮)します。 そしてModname.pk3とリネームしてのtremulousがインストールされているフォルダにModnameフォルダを作り入れます。 そして、サーバー起動時に+set fs_game Modnameと記述して鯖を建てればおkです。後はallowdownloadが設定してあれば、クライアントは勝手にModをインストールしてくれます。 12. 各ユニットのパラメータなどについてですが、C言語の知識がなくても/src/game/tremulous.hの#define 丸々 数値 の数値をいじれば変更できます。 その他gentityの考え方などは、ikanatto大明神様のページを見るなりして学んでください。 gameフォルダは、サーバーサイドのソースコードで、実際のゲームの設定などです。 cgameフォルダは、クライアントサイドのソースコードで、Hudやエフェクト、モデルを動かしたりしてるはずです(こっちは非常にめんどくさいので俺は調べてません)
https://w.atwiki.jp/mcbkts/pages/16.html
このページでは、このサーバーで管理されているワールドについて書きたいともいます。 このサーバーでは4つのワールドが管理されています。 1.通常ワールド 普段皆さんに生活していただくワールドです。 家を作るのはここです。※トラップタワーの制限は特にありません。 2.試作建築・創造ワールド ここではmobはわかず、常にクリエイティブモードです。 試作で建築したり、サバイバルでは作れない巨大な建物を作ったりできます。 3.アスレチックワールド このワールドはクリーンルームジェネレータによって作られたクリーンワールドです。 このワールドには管理者がアスレチックを用意しています。 がんばればクリアできると思います。(たぶん がんばって挑戦してみてください。 4.PVPワールド /ua join pvp と打つことでチーム戦に参加できます。 ほかのゲームもそのうち実装するかもしれません。 観戦する方は、アスレチックワールドの入口の隣の入口からご来場ください。
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/73.html
ここではオリカのレアリティ別の作り方を紹介します ノーマル レア パラレルレア スーパーレア ゴールドレア ウルトラレア アルティメットレア シークレットレア ウルトラシークレットレア ホログラフィックレア
https://w.atwiki.jp/dayzpsverwiki/pages/17.html
武器
https://w.atwiki.jp/dayzpsverwiki/pages/9.html
カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/dayzpsverwiki/pages/4.html
イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
https://w.atwiki.jp/dayzpsverwiki/pages/13.html
第1章
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2